Stüdyo

Biz kimiz.

ORYNX Studio bağımsız bir oyun stüdyosu — sırtımızda dolaşan bir yayıncı, ayın neden daha parlak olmadığını soran hissedarlar yok. Dünyaları bir çilingirin kilit yapması gibi inşa ederiz: sessizce, saplantılı bir şekilde, her dişli yerine oturana kadar. Onlarca vasat fikir yerine tek bir iyi fikri tercih ederiz; bir takvim öyle dediği için değil, gerçekten hazır olduğunda yayınlarız. Daha az yükleme ekranı, daha çok sadece durup izlemek isteyeceğiniz yerler bekleyin. İşimizi çok ciddiye alırız. Kendimizi çok daha az ciddiye alırız.

Felsefe

Daha az arayüz. Daha çok atmosfer. Birbirine anlam katmayan on özellik yerine, bütünlüğünü koruyan tek bir dünyayı yayınlamayı tercih ederiz.

Nasıl üretiyoruz

01

Hassasiyet

Her sistem, her kare, her diyalog satırı doldurma değil, niyetle inşa edilir.

02

Öz disiplin

Dünyaya hizmet etmeyeni keseriz. Daha küçük, daha keskin bir oyun, şişirilmiş birinden iyidir.

03

Gürültü değil zanaat

Trendlerin peşinden koşmaz, henüz gerçek olmayan şeyleri duyurmayız.

Değerler

Endüstriyel Sinematik Hassasiyet Kontrollü agresiflik

Ekip

Kamer Kara'nın çizgi film avatarı, patron

Kamer Kara

Patron

Üç gündür uyumuyor. Tamamen kahve, son teslim tarihleri ve inatla ayakta duruyor. Her pikseli şahsen kontrol ediyor — çoğunlukla onu durduracak başka kimse uyanık olmadığı için.

ORYNX büyüdükçe ekibin geri kalanı da burada yer alacak — tabii ki izinleriyle.